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o resultado do jogo,Competição ao Vivo com a Hostess Popular Online, Onde a Interação em Tempo Real Mantém Cada Jogo Dinâmico, Empolgante e Sempre Cheio de Surpresas..A Naughty Dog permitiu que a Bend Studio tivesse acesso ao código fonte e à biblioteca de texturas dos dois primeiros jogos de ''Uncharted'' na hora de projetarem os visuais e níveis de ''Golden Abyss''. O hardware do Vita fez com que os gráficos potencialmente poderiam ser próximos a aqueles do PlayStation 3, o que permitiu que a Bend Studio tentasse a qualidade visual de ''Among Thieves'', que na época tinha entrado na fase final de testes e tinha deslumbrado a equipe com seus gráficos. A Bend Studio queria igualar os valores de produção dos títulos de PlayStation 3, porém eles tinham um limite de polígonos menor e assim precisaram combinar cuidadosamente modelos poligonais e fundos pintados a fim de emularem o mesmo estilo. Para simplificar o projeto de níveis, por volta de oitenta por cento dos níveis usou geometrias genéricas comparado a vinte por cento de arquitetura única. ''Golden Abyss'' tinha aproximadamente 260 mil polígonos por quadro, comparado aos cinquenta mil exibidos em ''Resistance: Retribution''.,Em 1926, o Reino do Négede e Hejaz foi reconhecido pela União Soviética, seguido pelos Estados Unidos em 1931. Em 1932, o Reino Unido, a União Soviética, a Turquia, o Estado Imperial do Irão e os Países Baixos mantinham missões diplomáticas em Gidá; A Terceira República Francesa, o Reino da Itália e o Reino do Egito mantiveram representantes consulares não oficiais..
o resultado do jogo,Competição ao Vivo com a Hostess Popular Online, Onde a Interação em Tempo Real Mantém Cada Jogo Dinâmico, Empolgante e Sempre Cheio de Surpresas..A Naughty Dog permitiu que a Bend Studio tivesse acesso ao código fonte e à biblioteca de texturas dos dois primeiros jogos de ''Uncharted'' na hora de projetarem os visuais e níveis de ''Golden Abyss''. O hardware do Vita fez com que os gráficos potencialmente poderiam ser próximos a aqueles do PlayStation 3, o que permitiu que a Bend Studio tentasse a qualidade visual de ''Among Thieves'', que na época tinha entrado na fase final de testes e tinha deslumbrado a equipe com seus gráficos. A Bend Studio queria igualar os valores de produção dos títulos de PlayStation 3, porém eles tinham um limite de polígonos menor e assim precisaram combinar cuidadosamente modelos poligonais e fundos pintados a fim de emularem o mesmo estilo. Para simplificar o projeto de níveis, por volta de oitenta por cento dos níveis usou geometrias genéricas comparado a vinte por cento de arquitetura única. ''Golden Abyss'' tinha aproximadamente 260 mil polígonos por quadro, comparado aos cinquenta mil exibidos em ''Resistance: Retribution''.,Em 1926, o Reino do Négede e Hejaz foi reconhecido pela União Soviética, seguido pelos Estados Unidos em 1931. Em 1932, o Reino Unido, a União Soviética, a Turquia, o Estado Imperial do Irão e os Países Baixos mantinham missões diplomáticas em Gidá; A Terceira República Francesa, o Reino da Itália e o Reino do Egito mantiveram representantes consulares não oficiais..